还在观望?CocosCreator3D小案例《小鸭快跑》新鲜出炉!
date: 2019-10-16
摘要
CocosCreator 的 3D 版本正式上线!激动干嘛? 愣着啊! KUOKUO 正好手里有个小鸭子模型,于是就把它做成了一个小游戏。
正文
风骚的走位
cc.systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_START, (e: EventTouch) => {
let pos = e.getLocation();
// ......
});
cc.systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_END, (e: EventTouch) => {
let pos = e.getLocation();
if (this.startPos.x > pos.x) {
console.log('左');
// ......
} else {
console.log('右');
// ......
}
});
编辑器界面
灯光打在路面上很是丝滑
模型阴影
脚底生风
使用了 3D 粒子组件
死亡界面
代码相关
原来习惯 CocosCreator 的伙伴们注意下,不用打 cc 了。比如实例化预制体代码
createOneEnemy () {
let n1 = Math.floor(3 * Math.random());
let x = -150 + n1 * 150;
let y = 0;
let z = 5000;
let e = instantiate(this.enemy);
this.node.addChild(e);
e.setPosition(cc.v3(x, y, z));
}
结语
CocosCreator 3D 有一些要注意的:
Cocos Creator 3D 不同于 Cocos Creator 的语法格式,Cocos Creator 3D 已全面支持 ES6 和 TS,因此在 Cocos Creator 3D 上只支持 ES6 和 TS 的 Class。
总的来说是体验很棒的。
很期待国产引擎称霸的那一天!
(*^▽^*)
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